戦国IXA-総統閣下のお怒りブログG

戦国イクサのプレイ日記中心です

5月8日 ブロガー対決!

今回は相良戦だったわけですが・・・・

 

hetareixa.blog.jp

 

有名なブロガーさんにいらっしゃいますので

一騎打ちしかけるようにしました^^

 

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負けたけどHP32だしいけるかな??

と思ったのですが・・・

 

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これで自合部隊終了・・・・・

あと2発うちましたが勝てるわけもなく・・・・

 

自動補充きついですねえ^^;

結局蘆名優遇措置ですなあ

 

これで一騎打ち回数増やしてもどうすんだ??って感じですね

 

でもこれって・・・・・

蘆名持ちだとずっと経験値稼ぎできますよね?

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こんな感じで生かさず殺さず攻撃できれば・・(11+12の画像です)

 

決まった城主しか恩恵受けれない仕様を期の途中で盛り込む運A

もう尊敬しかないですね(白目)

 

まあ次回の合戦から一騎打ち仕様変わるわけですが

掲示板が荒れるでしょうなあ(仕様変更撤回していいのよ)

 

まあどんな仕様変更しても私は課金くじ(季節くじは別)

引く気はありませんのでいいんですけどねww

 

さて他にも合戦記録あるのですが

今回はこのへんで^^

 

皆様季節くじでいいのでますように(^▽^)/

私はクソでした。。。。( ノД`)

 

5月5日 一騎打ちは活性化するのか?

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一騎打ち期中に仕様変更するらしいですが・・・・

 

わざわざ期中に仕様変更は改善のためにするはずですよね?

しかしながら今回の内容には愕然としました・・・

 

他のブロガーの方が結構記事あげてくれてますから

詳しくは触れませんけど

 

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この2つ変更する意味あります?

 

今までは2000VS50000みたいな被害でも受ける意味ありましたが

この計算だと相手が廃だったらポイント1万も稼げませんよね?

 

そもそも一騎打ちの報酬ってランクアップ改悪の

補充の意味での報酬かと思ってましたが

報酬もらえないならやる意味ないんですよ!!

 

そもそも喜んで一騎打ちやってる人いるんですかね???

 

後攻撃しても損害5000だったから相手強くても

城突撃してましたが

60%しか返ってこないなら回数増やしても

一騎打ちする意味全くないですね!!!

 

当然記念凸していただけたり、お知り合いから攻撃あれば

私はお返し凸するようにしてましたが

新仕様で兵が枯渇するようなら一騎打ちなんて何回もできません!

 

一騎打ちでランクアップ武将配りすぎたから無しにして

金くじでランクアップ武将引かそう!

 

兵を配りすぎたから金で兵を補充させて

売上上げよう!

 

よくもまあこんなクソ仕様ぶっこんでくるもんですね

ユーザーのメリット皆無とは恐れ入りますww

 

こんな意味のない事をわざわざ考えて仕様変更するくらいなら

 

全く意味のない制圧戦を廃止する!

 

再々部隊が止まるのを改善する!

そこからじゃないですかね

 

もうこれは運営エアプというよりも

プレイしても売り上げ上がらないから悪意としか

思えません

 

書状で知り合いからもう課金しませんとか

今期で引退しますとか何通かきてますが

非常に残念なことです・・・・

 

来季は知り合い凸もなくなるのかなあ( ノД`)

 

 

 

 

5月4日 やっちまった・・・・

ringohaou09.hatenablog.com

 

前回、春からきた信長で宿木失敗しましたが・・・・

 

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無事つきました(/・ω・)/

 

普段なら2枚合成でやりますから

2枚目でついたなら御の字ですかね。。。

 

さて次は風狂を狙います

 

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ちと高かったですが(´ཀ`)

 

AとS1狙いにするから弓隊急襲つけてっと・・・・・

 

できれば1発でS1ついてほしいなーーー

 

ーーーーーーーーー

 

ーーー

 

 

 

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ギャアァァァァ━━━(|||゚Д゚)━━━━!!!!!!

 

はあ?なんで弓隊奇襲なんかついてんだ???

 

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ああ。★4だったからS2の10%引いたのか・・・・

 

普通に質実剛健消して候補消した気になってた・・・

(寝起きにスマホでポチポチするとダメな例)

 

まあでも10%引くということは

結局候補消しても失敗してたか・・・・( ノД`)

 

 

 

とりあえず・・・・・・

 

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皆様も合成ポチする前は確認してね(涙)

5月3日 銅銭で2枚合成やってみる

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今2枚合成が銅銭でできるようになってます

ただし・・・・

 

・「極」「特」「雅」のみ

・ 候補は消せない

 

 

うーんあまり制限のあるイベは好きじゃないのですが・・・

 

を使わなくていいということですので

合成してみます

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宍戸のCである二葉心、S1あわせの槍隊襲撃つけて

S1スキルを第1候補にしています

 

で銅銭ポチっと

 

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ふむ、付きましたね

 

次!!

 

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伝林防はA、S1狙いでいつも合成してたのですが

金合成しても20%弱で失敗しますし

 

結局Aスキルついちゃうと、そこから2枚合成で金100円

それでも20%弱で失敗しちゃうのでイベ合成します

 

私は基本、位階金しか課金しませんが

わりと合成で金がなくなるんですよね^^;

 

でポチっと

 

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(/・ω・)/ナイス

 

じゃあ騒速の合成を・・・・・・

 

 

・・・・・

・・・

 

 

 

 

 

 

 

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影城主なので金30しかありませんでした!!

(ちなみに11+12鯖です)

 

合成結果は合戦後ですねww

ではまたノシ

 

5月3日 宝箱獲得

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お初の金獲得イベントだったのですが・・・・

 

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ほぼ最低ラインの獲得・・(1鯖本体)

 

オール200金の鯖もありましたので

なんかなあという感じです^^;

 

業者に金渡すのもあれなんでログボ金にしなかったのは

いいと思うんですが・・・・・

 

達成感薄れますので

総合pで

10万達成   100金

100万達成   200金

500万達成   500金

1000万達成  1000金

とかにしたほうが活性化したんじゃないかなあ

 

普通に考えて4武将フル兵で攻撃はしますし

防衛も3部隊フル兵にはするでしょう

 

いつもしてることにちょっと付与するのはイベントとはいえ

意味が薄い気がします^^;

 

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私の場合はお知り合いが遊んでくれるのが

イベントみたいなものですが

(城来てくれた方にはお礼凸します)

 

作業感マシマシな合戦には楽しみはなかなか感じられませんよね

 

10年経ってなかなかアイデア等難しいとは思いますが

新pにはがんばってもらいたいですね~~~~

 

とりあえず・・・・・・・

 

超重力亜空間移動(別名:部隊ストップ)

 

を早く改善してくださいねWW

 

 

 

 

5月1日 破軍星 皇 

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さて前回 覇信長を引くもいきなり宿木失敗したわけですが・・・・

 

今回は特殊候補 破軍星 皇 を狙おうと思います

 

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うちは起点者のみ火力部隊での自合OKなわけですが・・・・

うちの部隊だとコスト制限で火力+速度だせないんですよね^^;

 

調べると後0.5コス下げればいけそうです(/・ω・)/

 

とはいえ特殊候補だけでは確率厳しいので・・・・

 

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セット

 

陶は風狂素材になるのでもったいない気はしますが

最近C、S1のどっちでも合成の確率悪すぎるんですよね^^;

まあ正直この確率も厳しいのですが・・・・

八虚でもいいのでついてほしいです

 

 

ではいきます!!!!!

 

・・・・・・・・・・・・・

 

・・・・

 

・・・

 

 

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(/・ω・)/

 

無事狙いスキルつきました!!!

 

これで・・・・

 

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火力起点もいけそうです

南部も入れてますから戻りも早いし少しは同盟の手助けになるかな?

 

願わくば。。。。。

 

起点陣攻撃は止めてくださいね!!!!

(フラグ立ったな・・・・)

4月30日 春がきたー

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(゚д゚)!!!

 

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(痛恨のスクショ撮り忘れ・・・・)

 

 

いつものオチのように

後発鯖でもなく・・・・・・・

影でもなく・・・・・・

 

1鯖本体に信長様降臨です(/・ω・)/

 

初期スキルSSSですから育成楽勝ですねwww

ここはサクッと3マネつけて実践投入です!!!

(  ゚∀゚)ハァーハッハッハッハ!!

 

 

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宿木素材が・・・・・・・・

 

・・・・

 

・・

 

 

 

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偉そうなこと言ってすみませんでした( ノД`)